(بلومبرج) – ارتفعت إيرادات شركة Tencent Holdings Ltd. بنسبة 29٪ أفضل من المتوقع، مستفيدة من طفرة الألعاب في عصر الوباء والتي استمرت في تحد للانكماش الاقتصادي. وارتفعت المبيعات إلى 125.45 مليار يوان (18.9 مليار دولار) في الثلاثة الأشهر المنتهية في سبتمبر، مقابل متوسط التوقعات البالغ 123.8 مليار يوان. أعلنت أكبر شركة ألعاب في العالم عن دخل صافي قدره 38.5 مليار يوان، متجاوزًا التوقعات البالغة 30.3 مليار يوان بعد أن سجلت مكاسب قدرها 11.6 مليار يوان من ارتفاع التقييمات لممتلكاتها التكنولوجية. الأسهم في أكبر المساهمين Naspers Ltd. وارتفع سهم وحدتها Prosus NV بنسبة 4٪ تقريبًا. ومن المفترض أن تساعد النتائج القوية في طمأنة المستثمرين الذين يتدافعون لتقييم تداعيات أوسع محاولة لبكين حتى الآن لكبح جماح قطاع الإنترنت العملاق في البلاد. كشف المنظمون الصينيون يوم الثلاثاء عن مبادئ توجيهية مفصلة للحد من الممارسات الاحتكارية بين المنصات الرقمية، بعد أسبوع واحد فقط من القيود الجديدة على الإقراض الرقمي التي أدت إلى التعليق المفاجئ للطرح العام الأولي لشركة Ant Group Co بقيمة 35 مليار دولار. وارتفعت أسهم Tencent يوم الخميس بنسبة 4.7٪. يتعافى جزئيًا من عمليات بيع بقيمة 290 مليار دولار بين عمالقة التكنولوجيا الصينيين بقيادة مجموعة علي بابا القابضة المحدودة. يُنظر إلى الأعمال الرئيسية لألعاب الفيديو لمشغل WeChat على أنها أقل عرضة لأي حملة قمع محتملة مقارنة بنظرائها في التجارة الإلكترونية والتكنولوجيا المالية. وقال جون تشوي، محلل دايوا كابيتال ماركتس، إن هذا أمر مهم لأنه الجزء الأكثر ربحية من الأعمال داخل تينسنت. خط أنابيب من العناوين الجديدة. قد يتحول قطاع الإعلانات الإعلامية المتضرر من الوباء في الشركة قريبًا، مع انكماش بنسبة 3٪ في الربع الثالث أضيق من الانخفاضات المكونة من رقمين في الأرباع الأربعة السابقة. - المحللان في-سيرن لينغ وتيفاني تام. انقر هنا للاطلاع على البحث. مدونة مباشرة حول أرباح Tencent. وسيعقد المسؤولون التنفيذيون مؤتمرا عبر الهاتف لمناقشة الأرباح يوم الخميس ويسعون إلى تعزيز التصورات أن Tencent ليست في نفس القارب مثل شركة Ant العملاقة للتكنولوجيا المالية، الشركة التابعة لشركة Alibaba التي اضطرت إلى إلغاء ما كان يمكن أن يكون أكبر سوق في العالم أول مرة. أصبحت أعمال التكنولوجيا المالية لشركة Tencent - التي تقدر قيمتها بما يتراوح بين 200 مليار دولار إلى 300 مليار دولار قبل خروج Ant عن المسار العام الأولي - واحدة من أسرع أقسامها نموًا. جنبًا إلى جنب مع الحوسبة السحابية، حقق قطاع التكنولوجيا المالية وخدمات الأعمال ما يقرب من 15 مليار دولار أو ربع إجمالي الإيرادات في عام 2019. ويأتي الجزء الأكبر من هذا المبلغ من المدفوعات التجارية التي يسهلها تطبيق WeChat الفائق، حيث يدردش مليار صيني ويتسوقون ويتقاسمون سيارات الأجرة. وفي مواجهة تحديات الصحة العامة والاقتصاد الكلي والجيوسياسية، سوف نسعى إلى زيادة تركيزنا، وقالت الشركة في ملئها: "ابتكروا وتعاونوا مع شركائنا". كما تجاوزت الإيرادات من أعمال الألعاب والترفيه الأساسية في Tencent التوقعات، مما يشير إلى أن عودة الإنترنت خلال Covid-19 لا تزال قائمة. سجلت أعمال خدمات القيمة المضافة - والتي تشمل الألعاب - زيادة أفضل من المتوقع بنسبة 38٪ في الإيرادات إلى 69.8 مليار يوان. نمت إيرادات الألعاب عبر الإنترنت بنسبة 45%، وهي أسرع وتيرة منذ عام 2017، في حين زادت إيرادات الشبكات الاجتماعية بنسبة 29% بعد دمج شركة Huya Inc.، عملاق بث الألعاب، على الرغم من أن الإنفاق داخل الألعاب على مستوى العالم يظهر علامات الذروة. تتصدى Tencent أيضًا للمنافسة الشديدة من أمثال شركة ByteDance Ltd المالكة لـ TikTok. والتصارع مع حالة عدم اليقين في الاقتصاد الكلي العالمي التي تستمر في تثبيط الإعلانات. نمت مبيعات الإعلانات بشكل أسرع خلال ربع سبتمبر، وذلك بفضل إصدارات سلاسل الويب الكبيرة والشرائح الإعلانية الجديدة لـ WeChat. وباستثناء المكاسب لمرة واحدة، كان من الممكن أن ينخفض صافي الدخل بما يتماشى مع التقديرات أو أقل منها. كانت Tencent هي المستفيد الرئيسي من الارتفاع التكنولوجي خلال ربع سبتمبر، نظرًا لملكيتها لبعض أكبر شركات التكنولوجيا في العالم من شركة JD.com Inc. وMeituan لشركة صناعة السيارات الكهربائية NIO Inc. ومنصة العقارات عبر الإنترنت KE Holdings Inc. ما تقوله Bloomberg Intelligence قد يستمر نمو ألعاب الهاتف المحمول في التباطؤ بشكل أكبر خلال الربع الرابع وحتى عام 4، من وجهة نظرنا، مع استمرار تعزيز المشاركة والإنفاق من التباعد الاجتماعي الذي بلغ ذروته في الربع الثاني وتلاشي بشكل متواضع في الربع الثالث. يتضاءل. لنا قد يقود التوسع السوق العالمية بينما تتخلف الصين وسط تشبع كبير في السوق وصعوبة مقارنتها بالعام الماضي. - ماثيو كانترمان وفي-سيرن لينغ، محللان انقر هنا للاطلاع على البحث. اقرأ المزيد: تينسنت جاهزة لتقديم طلب يمكنها التغلب على الصين رسمت مجموعة من العناوين الجديدة للعام المقبل لدعم القائمة التي تدور الآن حول الامتيازات القديمة Peacekeeper Elite وHonor of Kings. وفي أكتوبر، بدأت وحدة Riot Games التابعة لها باختبار نسخة الهاتف المحمول المرتقبة من League of Legends في آسيا. هناك لعبة أخرى محتملة، وهي Mobile Dungeon&Fighter، تم تأجيلها منذ أغسطس بينما يقوم المطورون بتنفيذ نظام مكافحة الإدمان المطلوب بموجب القانون الصيني. "يجب أن يعزز الربع الرابع من عام 4 الإيرادات" ، كتب محللو Bocom بقيادة كوني جو قبل الأرباح.
(بلومبرج) – ارتفعت إيرادات شركة Tencent Holdings Ltd. بنسبة 29٪ أفضل من المتوقع، مستفيدة من طفرة الألعاب في عصر الوباء والتي استمرت في تحد للانكماش الاقتصادي. وارتفعت المبيعات إلى 125.45 مليار يوان (18.9 مليار دولار) في الثلاثة الأشهر المنتهية في سبتمبر، مقابل متوسط التوقعات البالغ 123.8 مليار يوان. أعلنت أكبر شركة ألعاب في العالم عن دخل صافي قدره 38.5 مليار يوان، متجاوزًا التوقعات البالغة 30.3 مليار يوان بعد أن سجلت مكاسب قدرها 11.6 مليار يوان من ارتفاع التقييمات لممتلكاتها التكنولوجية. الأسهم في أكبر المساهمين Naspers Ltd. وارتفع سهم وحدتها Prosus NV بنسبة 4٪ تقريبًا. ومن المفترض أن تساعد النتائج القوية في طمأنة المستثمرين الذين يتدافعون لتقييم تداعيات أوسع محاولة لبكين حتى الآن لكبح جماح قطاع الإنترنت العملاق في البلاد. كشف المنظمون الصينيون يوم الثلاثاء عن مبادئ توجيهية مفصلة للحد من الممارسات الاحتكارية بين المنصات الرقمية، بعد أسبوع واحد فقط من القيود الجديدة على الإقراض الرقمي التي أدت إلى التعليق المفاجئ للطرح العام الأولي لشركة Ant Group Co بقيمة 35 مليار دولار. وارتفعت أسهم Tencent يوم الخميس بنسبة 4.7٪. يتعافى جزئيًا من عمليات بيع بقيمة 290 مليار دولار بين عمالقة التكنولوجيا الصينيين بقيادة مجموعة علي بابا القابضة المحدودة. يُنظر إلى الأعمال الرئيسية لألعاب الفيديو لمشغل WeChat على أنها أقل عرضة لأي حملة قمع محتملة مقارنة بنظرائها في التجارة الإلكترونية والتكنولوجيا المالية. وقال جون تشوي، محلل دايوا كابيتال ماركتس، إن هذا أمر مهم لأنه الجزء الأكثر ربحية من الأعمال داخل تينسنت. خط أنابيب من العناوين الجديدة. قد يتحول قطاع الإعلانات الإعلامية المتضرر من الوباء في الشركة قريبًا، مع انكماش بنسبة 3٪ في الربع الثالث أضيق من الانخفاضات المكونة من رقمين في الأرباع الأربعة السابقة. - المحللان في-سيرن لينغ وتيفاني تام. انقر هنا للاطلاع على البحث. مدونة مباشرة حول أرباح Tencent. وسيعقد المسؤولون التنفيذيون مؤتمرا عبر الهاتف لمناقشة الأرباح يوم الخميس ويسعون إلى تعزيز التصورات أن Tencent ليست في نفس القارب مثل شركة Ant العملاقة للتكنولوجيا المالية، الشركة التابعة لشركة Alibaba التي اضطرت إلى إلغاء ما كان يمكن أن يكون أكبر سوق في العالم أول مرة. أصبحت أعمال التكنولوجيا المالية لشركة Tencent - التي تقدر قيمتها بما يتراوح بين 200 مليار دولار إلى 300 مليار دولار قبل خروج Ant عن المسار العام الأولي - واحدة من أسرع أقسامها نموًا. جنبًا إلى جنب مع الحوسبة السحابية، حقق قطاع التكنولوجيا المالية وخدمات الأعمال ما يقرب من 15 مليار دولار أو ربع إجمالي الإيرادات في عام 2019. ويأتي الجزء الأكبر من هذا المبلغ من المدفوعات التجارية التي يسهلها تطبيق WeChat الفائق، حيث يدردش مليار صيني ويتسوقون ويتقاسمون سيارات الأجرة. وفي مواجهة تحديات الصحة العامة والاقتصاد الكلي والجيوسياسية، سوف نسعى إلى زيادة تركيزنا، وقالت الشركة في ملئها: "ابتكروا وتعاونوا مع شركائنا". كما تجاوزت الإيرادات من أعمال الألعاب والترفيه الأساسية في Tencent التوقعات، مما يشير إلى أن عودة الإنترنت خلال Covid-19 لا تزال قائمة. سجلت أعمال خدمات القيمة المضافة - والتي تشمل الألعاب - زيادة أفضل من المتوقع بنسبة 38٪ في الإيرادات إلى 69.8 مليار يوان. نمت إيرادات الألعاب عبر الإنترنت بنسبة 45%، وهي أسرع وتيرة منذ عام 2017، في حين زادت إيرادات الشبكات الاجتماعية بنسبة 29% بعد دمج شركة Huya Inc.، عملاق بث الألعاب، على الرغم من أن الإنفاق داخل الألعاب على مستوى العالم يظهر علامات الذروة. تتصدى Tencent أيضًا للمنافسة الشديدة من أمثال شركة ByteDance Ltd المالكة لـ TikTok. والتصارع مع حالة عدم اليقين في الاقتصاد الكلي العالمي التي تستمر في تثبيط الإعلانات. نمت مبيعات الإعلانات بشكل أسرع خلال ربع سبتمبر، وذلك بفضل إصدارات سلاسل الويب الكبيرة والشرائح الإعلانية الجديدة لـ WeChat. وباستثناء المكاسب لمرة واحدة، كان من الممكن أن ينخفض صافي الدخل بما يتماشى مع التقديرات أو أقل منها. كانت Tencent هي المستفيد الرئيسي من الارتفاع التكنولوجي خلال ربع سبتمبر، نظرًا لملكيتها لبعض أكبر شركات التكنولوجيا في العالم من شركة JD.com Inc. وMeituan لشركة صناعة السيارات الكهربائية NIO Inc. ومنصة العقارات عبر الإنترنت KE Holdings Inc. ما تقوله Bloomberg Intelligence قد يستمر نمو ألعاب الهاتف المحمول في التباطؤ بشكل أكبر خلال الربع الرابع وحتى عام 4، من وجهة نظرنا، مع استمرار تعزيز المشاركة والإنفاق من التباعد الاجتماعي الذي بلغ ذروته في الربع الثاني وتلاشي بشكل متواضع في الربع الثالث. يتضاءل. لنا قد يقود التوسع السوق العالمية بينما تتخلف الصين وسط تشبع كبير في السوق وصعوبة مقارنتها بالعام الماضي. - ماثيو كانترمان وفي-سيرن لينغ، محللان انقر هنا للاطلاع على البحث. اقرأ المزيد: تينسنت جاهزة لتقديم طلب يمكنها التغلب على الصين رسمت مجموعة من العناوين الجديدة للعام المقبل لدعم القائمة التي تدور الآن حول الامتيازات القديمة Peacekeeper Elite وHonor of Kings. وفي أكتوبر، بدأت وحدة Riot Games التابعة لها باختبار نسخة الهاتف المحمول المرتقبة من League of Legends في آسيا. هناك لعبة أخرى محتملة، وهي Mobile Dungeon&Fighter، تم تأجيلها منذ أغسطس بينما يقوم المطورون بتنفيذ نظام مكافحة الإدمان المطلوب بموجب القانون الصيني. "يجب أن يعزز الربع الرابع من عام 4 الإيرادات" ، كتب محللو Bocom بقيادة كوني جو قبل الأرباح.
,